第十四幕 森林与风暴之女(1/3)

作品:《圣约终焉

“森林之子,风暴之子,这两种本源能力都各有特色,只可惜不太适合我用,再加上已经铭记了持续能力天国武装,改变天气的能力阿瓦隆号角暂时也只能放弃,精神能力不足以维持两种buff……看来只有先学阿耳忒弥斯这种被动能力,获取本源能力,只好以后再说吧。”

森林之子,如同字面上的意思,获取这种能力,能够对植物、生命类型的能力产生额外加成,并且极限提升敏捷,小幅度全面强化;风暴之子,则是倾向元素性亲和,对风暴、雷电有着惊人适应性,中幅度全面强化,但我更倾向侧重生存恢复,以及控制类型的本源力量。

这是因为局限于身体和精神强度,除非是继承上古血脉天赋异质的灵栖者,能够觉醒融合复数位的本源能力,像我这样低规格的勉强合格品,容纳一种本源已经是极限了,而且森林之子明显倾向游侠、刺客等高敏职业,风暴之子则是法师或者魔法战士之类的输出。

真实的世界可没有跑尸体复活,或者是反穿越过去再读档的说法,再高明的神级身手,再强大的元素输出,都远不及自身的血槽多厚实一点,多掌握几个恢复法术来得安全实在,可惜安洁儿的灵魂里面没保留有s级别本源能力,不然的话,圣骑和牧师肯定是我的首选,

本着宁缺毋滥的念头,我没有急着学习本源能力,虽然没有本源力量,我至少要多花费三倍的精神消耗来施展能力,但灵魂的容量更为珍贵,因为这个真实的世界,可没有网络游戏中技能点重置的说法,以我现在灵栖者第二阶段的水准,灵魂容量上限也仅在24到26之间。

至于被动能力的话,凑合凑合也行,从最古老魔兽平台的真三,到后来的起凡平台三国争霸,再到目前流行的lol英雄联盟,我都习惯随机英雄,肉盾,输出,控制,力量,敏捷,智力,只要掌握住节奏,一切都变得很简单,人生如同游戏,游戏同样也影射人生。

lol随机到用得顺手的输出角色,耍一般电脑只要队友不要太猪,基本上完虐ai,余下就是堵在门口等杀,一场pk下来,最高单杀记录也能接近50这样的一般水准,至于与人对战,我觉得自己果真是反派的命,随机到的队友不是送菜的雏,就是见死不救的抢人头213。

再加上有时候没控制住节奏,虐得太过火,碰的一下,对面的立刻鸟兽绝迹,这时我只感到人生是非常灰暗的,好不容易挤出点时间来玩游戏容易吗?没时间耗在比拼烧rmb的角色扮演网游,就连相对公平的竞技类型网游也伤不起,难怪我就是穿越,也只是当反派的料。

不过,至少有着穿越前玩游戏的基础,即使学的是“阿耳忒弥斯”,这种被精灵们成为“月之舞曲”的敏捷性刺杀剑技,充其量也就是从最擅长的远程控制输出,变成刺客型的近战职业而已,考虑着各种能力的得失,感觉恢复了一些体力的我,深吸了一口,澄清心神结出法术手印,重新开启灵魂法阵,小心翼翼地开始铭记起新的能力。

数日之后,我除开天国武装外,又多出了阿耳忒弥斯这种新的s级能力,没有啃成堆的仙丹来进行修炼,没有作弊系统加点冲经验,也没有仗着修改到bug的逆天天赋,立马学会上千个魔法,从摆脱悲催小人物身份到成为灵栖者的这段时间,算起来我真正掌握不过就两个能力,但不容置疑的是自己仅用极小成本就换来了力量的飞跃。

从毫无战斗力到形成战斗规模,考虑的不仅仅是多学几种强大技能,以应付短期收益,长期的投资也同样重要,所以,我宁可学没有明显缺陷的中庸能力,也不会将精力放在威力与破绽同样巨大的人品技能上,“阿耳忒弥斯要修正下,没有精锐的武器和本源力量的配合,这种秘传剑术太花俏了,又不是玩暴雨梨花针,一出手就是几十下。”

随手折下根树枝,我立刻开始动手实验如何让阿耳忒弥斯这种剑技变得适合自己,结果可能失败也可能成功,纯粹以威力来说,修改后的剑技肯定是不如那些上古精灵千锤百炼的招式威力大,但是却是我素来信奉的一种领念,不是单纯的去适应环境,而是在力量范围内努力营造适合自身的环境,小人物也有小人物的尊严,这是只知道挖人古墓学上古大法,欢天喜地啃前人旧饭的男主们不会理解的东西。

上古精灵的剑术很强,追求的是高强度的复数攻击,辅助惊人的速度与闪避能力,如果有足够的施展空间,足以磨杀任何强悍的敌人,但这标准是针对精灵这样具备敏捷天赋的种族来说,这与样样都行样样都不突出的人类不同,使用起来十成威力能够发挥一半就不错了。

于是,做为智障反派一族的我,开始了看上去白痴到极致的研究改进之路,把精灵秘传剑术分解还原,不仅身体力行的熟悉技能使用,更是深入了解招式的基本力学原理与创意,很浪费心力与时间,有种重回学校补考高等数学和几何代数的感觉,相信这是绝大多男主最为恶心的事情,可是,我没有主角“高富帅”只能走非主流的技巧路线。

当时间的齿轮再次加速,四周的翠绿色森林已然开始步入金黄的时候,我才刚刚研究出点
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