404.第404章 game海(1/2)

作品:《超级U盘

奇怪的是,不论是最初在c上以游戏电脑的名义初次披露亮相,乃至现在以游戏机身份被正式推出,t游戏机的具体性能参数都是一个迷。

即使到了发布会上,马竞身后的投影t上也只是简单提到了只是说了24颗c内核的默认频率是1300mhz,并且支持智能调节功能,每个内核最高可以安全超频到1600mhz,最低可以降到300mhz或者干脆关闭。至于浮点计算能力(flos),以及处理器缓存容量,以及晶体管数量,他都没有提及。

更是被他直接跳过了,只有背后t上一句“3颗c实在太过乞丐,会被玩家嘲笑“不如手机”,他们一定会跟随任天堂的脚步,同样给t配备平板级别的“大容量”闪存的。

蜜蜂也不是弄不出来性能比肩甚至超越s4的机器,只需要多来几块处理器就行了,只是在设计团队的内部讨论会上这个想法刚一提出,就遭到了多数与会者的反对,直接负分滚粗了。

原因很简单,更多的处理器自然意味着更高的成本和更高的价格,对于一个新产品来说,过高的价格必然会限制用户的购买冲动,进而严重压制销量。即使蜜蜂也像几大巨头一样去玩硬件补贴、游戏赚钱的花样,更高的成本也会带来更大的财政压力,而且高性能主机也需要高性能游戏来突显其性能优势,而这方面显然不是t的强项。

作为一个新近推出的游戏平台,t游戏机号称拥有超过5万款游戏,数量是当代主机平台里面最多的。但大家都明白这个5万游戏是怎么来的——里面九成以上都是手机游戏,剩下上百个大容量“大作”也只是占用的存储空间够大罢了,作为移植的c网游,无论游戏性以及画面精致程度还是比不上三大平台上的精品单机。

不过即使如此,蜜蜂t游戏机暂时还只能倚靠它们,用手机游戏、国产网游,以及似是而非的山寨模仿游戏来作为支撑平台的三条腿。

作为奇葩的,绑定一款游戏引擎的游戏主机,t游戏机上面的游戏开发,其实是相当简单的,就像使用地图编辑器制作e海战术来拉动产品的吸引力,尽快确立起产品的形象。

当年小霸王学习机流行全国时,盗版商们就玩过多合一的花样,最开始是因为随着技术进步,游戏卡带的成本下降容量上升,干脆把多款游戏装在一块卡带里面以节省成本,后来发现这样挺好卖的,干脆通过修改游戏,把不同的玩法模式也单独列出来,硬是凑出来99合一、300合一,甚至999合一的超大合集。

只是进入2000年以后,因为政策问题一只停留在八位机时代的学习机迅速没落下去,被网吧电脑迅速打败了。

妇联终于完成了打败杀死“电子海螺因”游戏机的伟业,却迎来了网络游戏这个更加凶残的对手,他们的增强萨满羊叫兽被摸黑打倒、他们的圣光骑士陶叫兽被策反跑去代言了网游,好不容易培养起来的坦克绿霸也在网游军团的天量ds输出面前脆脆地跪了,只给世人留下四千万大小姐绿坝娘的都市传说。

正是因为有网游这个肌肉发达的二弟在前面抗怪,吸引走了绝大部分仇恨,单机游戏这个重伤未愈的老大哥才能苟延残喘没有彻底挂掉,可同样的,网游的流行进而强势,也使得单机在人才、资金乃至玩家习惯方面受到明显压制,一直不能恢复元气,即便到了手游时代,绝大多数国产手游依然是各种网游,就算是所谓单机,依然有着内购功能,相当内容需要用户联网付费后才能激活使用。

其实到了现在,网游与单机之间的分野已经越来越模糊,绝大多数单机厂商都不会排斥为玩家提供联机游戏模式,部分厂商更是视联网验证为根治盗版顽疾的良方妙药,而同时网游里面也越来越多所谓“电影式剧情”。

有意思的是,网瘾砖家陶叫兽当初整天把这样一句话挂在嘴:“我在美国就没见到多少孩子玩网游”,但他却没有告诉别人只是部分的实情。美国网游厂商可没有国内厂商这样精明的商业头脑,他们的网游客户端居然是要钱的!同样要钱的游戏,多次付费的网游怎么能够敌得过一次付费长期享受的精品单机?难怪一个两个的接连亏损呢!更何况现在的单机也不是完全的单机,很多类似使命召唤、极品飞车、实况足球这样的年货枪车球游戏都带有免费的联机模式,自然极大地挤压了“正宗”网游的生存空间。

直到后来,美国厂商纷纷来华取经,把2(reetoy,免费游戏道具收费)的先进经验引入到了美国,才把一个个濒临倒闭停服的网游给救了回来。

而蜜蜂的t游戏机,无疑在单机网游化的道路上走的更远更激进,一方面拿掉光驱,游戏安装只能通过网络从官方游戏商店下载,另一方面玩家的存档进度、聊天记录虽然本地有记录,却也要在网络上同步备份的,同时游戏的“所有权”本身也是保存在网络上的。

以往厂商卖给玩家游戏,其实是卖给玩家装着游戏客户端软件的存储介质、软盘或者光盘,而网络化的t游戏机更是把单机游戏也网络化了,无论是单体游戏,还是类似“30合一”这样的游戏合集
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