第一百一十五章 遗迹牌“振动棒”(1/6)

作品:《石陨

由于这一章带一些设定的东西,稍微花了点时间。昨天没更新,索性把昨天今天的合成一章。虽然是一章,确是两章的字数。馒头还是很实在的。

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回到房间,李刚没有立刻睡觉。首先他整理了一下空间戒指和空间手镯中的东西。里面正八景的完整品实话说并不多,尤其是让铁皮坑去了一部分后。当然,即便如此也是相当可观。

武器战甲都有,更多的是武器和战甲的残骸。即便是完好的装备李刚一时也没法搞清楚它们的具体用法,只能借助脑海中的那“百科全书”进行尝试和摸索。就拿曾经在遗迹里应对甲兽群而临时套上的那身战甲,战甲本身的防御了得,帮了李刚大忙,只不过那防御仅仅是战甲材质坚固的效果而已。至于它还有没有什么其他功能李刚当时也没有在意,实际上根本没有往那方面想。但看过灵魂互动体对斩齿的展示,并且亲自使用过虫甲衣和守护者之剑上附带的特效后,李刚就想是不是手中的其他装备也有特效,否则那些被豆腐花回收的干尸兄弟们也太菜了。

经过一番记忆搜寻,“百科全书”中的记录也证实了李刚的想法。在那个年代,不要说强大的战士,就是一般的战士身上装备的战甲、使用的武器都或多或少带点特殊效果,只是有着优劣好坏的差距罢了。这就好比车载多媒体,低档车的多媒体只能放放cd听听广播,高档车的多媒体系统看片、视频、游戏、玩卡拉o都没问题。

由于以前对古装备没有任何接触,唯一的参考就是虫甲衣和守护者之剑,然后再加上百科全书中一些相关知识的传承,李刚捣鼓了大半夜总算是有了点眉目。

要启用装备上的特效,首先要认主。那认主究竟是怎么一回事?想要了解这一点,就不得不先说明下这些带特效的装备到底什么来头,它们到底有什么特殊。

带特效的武器装备放在上古时期也绝非地摊货,因为要给装备制作特效就需要工匠在上面制作相应的功能符文,要让装备承载符文并让符文正常运作,则需要特殊的工艺和材料。而这其中又涉及到符文的类型、符文层次、不同符文间的兼容性、装备材料承受能力等。所以制作一件成功的带符文特效的装备绝非易事,否则你以为随便一个铁匠就能打造出带符文特效的武器装备?而这种制作繁复,要求严格,工艺精良,并加入了功能符文的装备被统一称为“符文装备”。

在上古时期,打造符文装备的人被称为“造师”。

造师拥有渊博的知识、高超的符文造诣、精妙的洞察力,并且还要有相当的实力,这些缺一不可。

这是因为,渊博的知识让造师能够辨识各种矿物材料,了解不同材料的属性特征,通晓不同材料结合的效果及不同配比对装备强度的影响。材料是构成装备的基础,材料上一旦出了偏差,就会影响装备的材质,轻则成品无法达到预计效果,重则装毁人亡。可以想象一人正用着这种材质上有问题的武器或战甲进行激战,关键时刻装备掉链子,武器突然断掉或战甲达不到应有的防御被破,遇上这样的情况使用者肯定死的憋屈。另外,对各个种类的能力有深刻了解才能制作出最适合的装备,让使用者如虎添翼。

高超的符文造诣是制造符文装备的关键。造师不同于常规的“符文师”,他们在符文战技领域不见得多出众,却掌握着更全面的符文知识,了解各种不同种类符文间的共性,同种类符文间的差异,每种符文的不同变种,符文式之间的兼容性。并且知晓哪些符文可以叠加,哪些符文结合会引起文式崩溃,几阶符文适合装备等等。给一件装备附加符文,并不是符文越高阶越好,越多越好,即便一种符文还有不同的等阶,到底
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